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《战地无疆》:打破桎梏,SLG的疆土新辟者

来源:6G手游网时间:2024-04-09

 SLG手游是一个特别的游戏类型,大多经久不衰的游戏类型会随着时代变化诞生风格各异的创新作品。唯有SLG手游随着时代进化的经验积累,反而步入了高度同质化的怪圈。

倒不是说SLG没有创新内容,只是大多SLG产品的创新战略倾向于先同质化,再差异化。套用成功者的稳定模板,再加入自己的新东西,这本身没问题。但久而久之,大家形成了固有的思维模式,将这套体系视为了SLG游戏的标准与传统,也把SLG的发展限制进了一个大框里。

而《战地无疆》便是一些人试图打破固有印象,跳出这一桎梏的尝试,通过整合与混搭,创新出全新风格的SLG内容。

日常安利《战地无疆》:打破桎梏,SLG的疆土新辟者

首先是情节叙事。传统SLG中往往会被弱化的玩家剧情,让玩家渐渐遗忘剧情,更专注游戏的策略与玩法。但在《战地无疆》中,尽管没有太多的剧情探索内容,但很好地把这部分内容铺垫细化在游戏流程中,在剧情的内容呈现、节奏与完整性上有了很大提高。

比如剧情开篇,是玩家与曹操因对抗董卓失利,决定各自积蓄力量回来救大汉;建城的第一桶金,是玩家拯救一个村庄后,村民与官员希望玩家接收村庄庇护他们;后续玩家遭遇到关平、吕玲绮,将小村庄打造成城池,并在城池升级的过程中,历史也同步发展,与曹操、董卓、刘关张等人物牵扯。

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SLG有剧情并不常见,但大多都是从上帝视角上一句话带过,《战地无疆》则不同,开荒剧情中玩家从逃难到建城从零到有的代入感,剧情发展也与章节任务互有呼应,进度上关联。处理内政时,也有诸如民事纠纷、百姓请求杀贼等充满人情味的剧情演出与,让玩家进一步感受到城镇建设的真实感,强化了游戏乐趣。

此外,《战地无疆》还取消了传统SLG的城内设计,将沙盘大地图与城池操作界面一体化,升级建筑、处理政务等操作不用点击“城池”进入城内界面,直接在大地图上对自家城池进行操作即可。

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另一方面,《战地无疆》还对行军系统与资源系统进行了革新,前者不再是地格行军,战斗与行军更加自由,后者取消了资源地模式,开创了特有的差异化村庄玩法。

在《战地无疆》的大地图上,玩家部曲行军不消耗体力,也没有所谓行军距离与范围限制,除了少数关隘需要等有能力以后才能通过,基本是来去自如,指哪去哪,行军自由度拉满。同时,玩家部曲除了直接点击敌人交战外,还有原地隐身埋伏、建造堡垒等功能,操作体验丝滑流畅。

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战斗机制也从传统回合制变为了即时战斗,两方交战不再是一触即走,而是你来我往地互相对抗,即使不敌,也能拖延对方行军,方便等待后续部队支援等战术。攻城体验,也不再是反复出兵,刷一排与对方守军的战报了事,而是可以直接在大地图上欣赏自己的攻城大战。

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突破最大的,还是《战地无疆》的村庄玩法。这一玩法取代了传统的资源地玩法,当玩家占据一个村庄后,便可以围绕这个村庄开发建造多个资源工坊,工坊的资源种类,玩家可以自由选择,后续也支持工坊升级与种类改建,让玩家的资源调控更加方便。

不过,村庄的等级决定其周围开发的资源工坊数量与等级上限。想建造高级资源工坊,只需要去攻占更高级的村庄。而低级村庄的资源工坊也能拆迁,移址到高级村庄后可继续升级。

相比传统SLG的资源地体系,村庄系统不仅让大地图的自然环境更加天然整洁,同时在操作上也更加便利,玩家不用费劲寻找各种资源地,并且围绕村庄建立农田、木材厂、矿洞也比满地图占地更有真实感与沉浸感。另一方面,村庄还具有盟友共享功能,玩家可以将自己的资源地建在盟友的村庄上,这样的合作关系不仅能提高生产增益,也能带来安全与保障。

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除了上述这些大改动外,《战地无疆》还在一些细节上调整机制,比如练兵、建造、科技的“建筑时间”会在“空闲时”自动积累;安排文职武将屯田,不占用行动队列;在城中时部队可随时调整兵种类型;伤兵自动治疗等等。

相比传统SLG,摆脱同质化的《战地无疆》在游戏流程与玩法上更加趋于真实,局部与大方向的调整改革让玩家各方面的体验都得到了相应提升。最直观的感受,便是《战地无疆》有着与众不同的玩法新鲜感与流畅度,能一口气顺着玩下去,内容搞完就可以下线,非常爽快。

显然,正是跳出传统SLG架构,《战地无疆》才有机会用整体的眼光,重新审视玩法结构,做出如此全面的调整优化,走出全新的道路,摸索出属于自己独特风格的全新SLG游戏。

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