《料理次元》测试版测评:玩完肚子有点饿了
由国内新锐二次元游戏开发团队朝露工作室研发的国内首款二次元料理拟人题材手游《料理次元》开启了测试,在游戏中玩家作为一个厨娘将穿越到料理界二次元,背负“阳泉酒家”主厨的称号和食灵们并肩作战,对抗黑暗料理界,下面就为大家带来《料理次元》测试版的简单测评以供参考。
其实从游戏介绍中就不难看出游戏类型,《料理次元》属于完完全全的舰类二次元游戏变种版,这类游戏一是看卡面立绘二是看战斗体验能给人带来多少新意,那么下面就从这两个方面分别讲一讲。
典型的二次元画风和舰类游戏经典UI设计
其实UI、立绘、卡面画的确实都不错,典型的二次元画风和舰类游戏经典UI设计,再熟悉不过了,然而在这方面想要突破很难,所以在我看来《料理次元》就显的比较平庸,而且卡面显得偏低龄化,另外清晰度不算特别高。目前只有部分角色有配音,剧情也只有新手阶段有,音乐音效也相对一般。
与市面上同类型的游戏来说,在吃相方面基本持平,没太多亮点也没什么黑点,这可能也是目前二次元舰类游戏所遭遇的瓶颈。
每个食灵都是一道菜,养成战斗一气呵成
在《料理次元》中,不仅可以通过烹饪(烹饪料理当然是舰类游戏的四资源制建造啦)获得可爱的食灵妹子,还可以通过套餐研究来整体提升食灵套餐技能效果。强化和升品可以提高食灵的作战能力。每个食灵都有较为详细的介绍,可以了解到很多厨房知识。
战斗中加入了阵型概念,不同角色发挥阵型加成有位置和相邻种类的要求,副本行进阶段,类似于少前的可控移动策略玩法,可以上多支队伍战斗,战斗阶段,5个角色自动攻击,有自动回复的“法力值”,消耗1法力获得5个角色随机一个技能,再消耗相应的法力来主动释放,受伤和治疗和舰类的入渠一样。
从测试版的体验来看,《料理次元》本身完成度已经比较高,内容也比较饱满充分,但是并没有给人过多的新意,战斗方面体验还不错,料理拟人题材表现的中规中矩,就看玩家的接受程度了。
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