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《重生边缘》简评:整体素质尚可,细节仍需打磨

来源:6G手游网时间:2021-09-19 19:53

 

前言

2021年8月28日,一款名为《重生边缘》的国产多平台(steam、wegame、主机)第三人称射击游戏正式开启了曙光测试。

如果仅仅以过去的自己为对手的话,这款腾讯自研的“主机级”网游完全有资格说一句“成功”。不过若是将其进行横向比较的话,那恐怕只能落得个差强人意的评价。

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正文

一. 背景故事

现在的《重生边缘》,在具体的剧情方面已经与去年大相径庭,更别提它首次亮相2019年科隆游戏展那会。

未来世界,纳米技术取得了长足的进步。精巧的纳米芯片被植入到了每个人体内,在过去被视为天方夜谭的脑机接口如今已然随处可见。

就在人们充分享受纳米所带来的便利的时候,一场被后世称为“腐化”的纳米粒子寄生事件爆发了。

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这场突如其来的灾难,没用多久就影响了接近20亿人。无数家庭因此支离破碎,大部分国家宣告土崩瓦解,整个人类危在旦夕。

在这个满目疮痍的世界里,幸存者们只能蜗居在简陋的避难所里苟延残喘。

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玩家扮演的,是一个对自己的过去一无所知的男人。机缘巧合下,原本孤身一人的他与某个幸存者建立的营地取得了联系,还因为衣服上的军衔得到了“团长”的外号。

在一番惊心动魄的较量后,“团长”终于辗转到达了营地。扑朔迷离的过去与吉凶难测的未来相互交织,只有拼尽全力才能在这里世界里寻得一线生机。

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二. 相关设定

1. 基本玩法

在《重生边缘》中,家园系统起着举足轻重的作用。在基本的任务全部完成后,玩家便能在营地里自由移动。

这里一共分为五个区域,分别是实验室、军械库、医疗舱、生活区以及情报室。它们的职责各不相同,并且可以通过材料升级以获得更好的属性。

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实验室主要的用途是查看以及强化纳米人。简单来说,这玩意可以近似的看做你的“宠物”。

每场战斗中,玩家都会拾取到芯控芯片。有了它,我们就可以召唤一个AI控制的纳米人协助作战。不同的纳米人具有不同的特性,它们会自动攻击周围的敌人。除此之外,你也可以给它们下达一些基本的指令。

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一旦召唤者死亡,纳米机器人就会随之消散。不过若是它们被击溃,那玩家只需要等待片刻就能再次与其并肩作战。随着战斗的进行,玩家也能发现一些可以强化纳米人属性的插件。这些插件仅限当局使用,颜色越深品质就越高,属性也就越好。

个人认为,纳米人这一玩法还是挺新颖的。虽然谈不上别具匠心,不过的确在一定程度上丰富了本作的游戏性。

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军械库顾名思义,就是装备、升级武器的地方。玩家在进入游戏的时候,是会有一把基本的武器的。随着游戏流程的推进,初始的火力也会越来越猛。

以我个人的体验来看,《重生边缘》的武器后坐力并不算高。说控制弹道不费吹灰之力或许有点夸张,但也确实没太大难度。

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生活舱就是幸存者们生活起居的主要场所,如果你喜欢闲逛的话,就会发现这里常年都处于“人满为患”的状态。

除了满足成员的日常需求外,生活舱还可以起到发现并招募新的幸存者的功能。

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每隔一段时间,就会有新的幸存者出现。每个人的天赋都是独一无二的,可以根据它们的特性选择相应的战术。

你可以将他们招致麾下,以被称为“芯控”的方式任意选择其中的一位出战。有一说一,相关画面还挺有那么点味道。

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每一场战斗中,玩家总共有三次机会。每次失败后,相关幸存者遍体鳞伤的躯体就会被放到医疗舱进行治疗。

治疗期间,你是无法再用他出战的。正因如此,玩家需要多多规划自己的行动路线,否则光凭一个最基础的毫无加成的“团长”是很难打过其他玩家的。

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至于情报室,其实它就是玩家开始游戏的地点。除此之外,也兼具一些信息搜集、技巧提示等方面的功能。

当然,你也可以通过这玩意了解一些《重生边缘》的基本世界观设定。这方面的总体内容比较少,看个一两次基本上就足够了。

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2.游戏模式

《重生边缘》的招牌模式是大撤离,一个主打PVPVE的大逃杀模式。基本玩法与同类游戏差异不大,都是搜刮资源、击败敌人最终乘坐飞机成功撤离。

顺带一提,游戏中的纳米怪是会主动进攻你的,而且部分精英敌人还有特殊技能。如果你不想面对一个神出鬼没的小BOSS的话,那么前期还是尽量避战吧。

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纳米人猎场是纯粹的PVE模式,以小队的方式进行战斗。就我的体验来看,对于新手而言难度是比较大的。

猎场的玩法比较复杂,三言两语不太容易说清楚。玩家需要经历总共三个阶段,通过击杀敌人获得样本,利用战斗积攒的纳米能量购买补给、臂环芯片等物资强化自身。

简而言之,就是利用开局得到的天赋结合自己的聪明才智,在这危机四伏的大地上杀出一条血路。

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每次结束战斗后,玩家可以用得到的资源解锁一些永久增益。这些看似平平无奇的条目有着相当显著的效果,有和没有完全是两个游戏。

建议优先点满攻击、血量、防御类增益,如果没有久退而求其次选择提升纳米人的属性。

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该模式单局的时间相当长(四五十分钟),并且不太合理的难度曲线让玩家的游戏体验相当差。在孱弱的前期,如果全队平均等级较低,甚至都可能被第二波敌人打得抱头鼠窜。而等级起来后,可能几百秒就能将BOSS斩于马下。

该模式对配合以及游戏理解都有一定考验,初上手的我连玩三局加起来都不超过十分钟,甚至比玩大逃杀还快。

而方舟争夺主要是玩家之间的对抗,现阶段匹配的时间比较久,我浅尝辄止了两三局之后就放弃了。

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三. 不足之处

《重生边缘》目前的缺点主要集中在两方面,首先是PVE的滚雪球效应太过明显。要想成为叱咤风云的大手子,至少要挨三四个小时的毒打。在这期间,新手很容易就被劝退。

其次,主要是一些游戏周边的小问题。比如优化,很多场景都有卡顿现象,这是个老生常谈的问题了,希望制作组尽管完善。

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四. 总结收束

如果要求仅仅是“能玩”的话,那么《重生边缘》已经达到了这个标准。不过我想NEXT的野心,应该远远不止于此吧。

整体而言,目前的《重生边缘》具备了成为佳作的潜力。不过距离这一天的到来,还有很长的一段路要走。

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