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《迷失城堡》测评:一款中规中矩,但游戏性尚可的作品

来源:6G手游网时间:2021-05-24 20:37

 

前言

2016年9月1日,由中国独立游戏工作室变色龙网络科技有限公司(Hunter Studio研发Another Indie与心动网络联合发行的roguelike横版过关动作游戏《失落城堡》Lost Castle)正式发售。

尽管这款游戏体量并不算大,却在短短几天内就成为全网炙手可热的话题。在此后的日子中更一路高歌猛进,先后登陆了NSPS4以及移动端。图片1.png

截至去年年底,《失落城堡》的累计销量已经突破200万份。恰逢回声游戏向我了提供这款游戏的CDKey,内心怀着一丝疑惑的我旋即进入了这座让无数玩家爱不释手城堡。

现在来看,这个举动相当正确。

正文

背景故事

失落城堡的故事背景并不复杂:某个野心勃勃的伯爵妄图统治世界为了达到目的,不知天高地厚的他在自家的城堡里施展了某个邪恶的魔法

令人意料不到的是,他的魔法却引来了一群凶残嗜血的异界恶魔。仅仅一个照面,伯爵都死在了对方的手中。在此之后,这里就逐渐成为了恶魔绝佳的藏身之地。

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一群赏金猎人发现了城堡的异样,因此开始尝试进入调查。他们发现,城堡中还有着为数不少的宝藏。

在利益的趋势下,他们决定冒险一试。人人都希望在皇家骑士到来之前,能够得到尽可能多的财宝。

主角就是他们中的一员,换句话说,本作的剧情其实是夺宝的过程中顺便对付坏蛋,并非传统意义上的英雄故事。

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特点总结

1. 简洁而明快的画风

整体来说,《失落城堡》的场景与角色形象是偏卡通的Q版风格这种相对可爱轻松的设计,在一定程度上能够让游戏的紧张氛围减弱不少。

毕竟玩家面对的敌人,本质上都是被召唤而来的异界魔物以及被污染、腐化的本土生物。倘若怪物的形象过于写实,很可能会让一部分玩家心生不适。

当然,卡通风也并非就意味着粗制滥造。游戏中存在着为数不少的小细节,它们的存在让这个游戏增色不少。譬如在使用补给品香蕉后,地面上会留下香蕉皮。而这个香蕉皮,是能够和主角互动的:踩上去之后,玩家就会以一种非常滑稽的姿势摔倒。

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2.刀刀到肉的打击感

作为一款动作游戏,那么打击感自然是其灵魂所在。坦率来说,“打击感”这个词其实相当玄学。除了最基本的出手动作、角色模型之外,相对应的音效、反馈等因素都会对其产生影响。

就以我的体验来看,《失落城堡》在这方面做得相当不错。大多数武器都有相对应的攻击姿势,而且有较为明显的命中提示。

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3.因人而异的战斗体验

作为一款存在不少随机性的肉鸽游戏,《失落城堡》的战斗体验呈现出两极分化的趋势。毫无疑问,这款游戏是具有一定难度的。而每次死亡,玩家都得从第一个关卡重新开始。这也就意味着在游戏的早期阶段,反复的死亡和过图将成为一种常态。

由于大多数角色施展攻击都具有一定前摇,这使得许多极限操作变得相对困难。当然,这种设定也不全是缺点。只要摸清楚敌人的攻击规律,在关键时刻及时进行规避和闪躲,它们也没有想象中的那么难对付。

总体来说,除开客观的技术因素外,某些小技巧也能让大家的探索之路顺畅一些。在我看来,战斗中最重要的准则就是:不要贪刀,稳扎稳打,该退就退。毕竟浪费几秒钟的时间,肯定比从头再来强。

除此之外,最好也不要让自己身陷重围,尤其是在使用部分没有位移的武器之时。

4. 中规中矩的装备系统

游戏的装备和道具系统充满随机性,玩家并不知道击败一个boss之后会获得怎样的奖励。

不过玩家在前进过程中可能会碰见售卖装备的商人,这时候就可以用怪物掉落的金钱购物。优质装备的价格都比较高,前期的玩家多半会感到囊中羞涩。图片6.png

装备本身能够提供基础属性,随着探索的深入,武器也会越来越强力。每件装备都有额外的技能,有些效果拔群,而另一部分则可能相当鸡肋。

根据定位的不同,武器也具有不同的侧重点。轻盈的双剑能用高频多次的伤害迅速击杀敌人,粗犷厚重的巨势大力沉,一击便可分出胜负。

虽然武器的性能有强弱之分,但是它们每一种都有独特的手感。除去增益效果外,某些装备还具有少许负面效果,因此玩家有时候要进行取舍和权衡。图片7.png

5. 趣味无穷的道具设定

游戏的道具系统非常有意思,除去前文提到的香蕉之外,大多数道具都有值得一提的细节。比如苹果,在吃完后还会在地面留下一个很快消失的苹果核。图片8.png

在我看来,最刺激的莫过于喝药环节了。游戏中的部分药水会根据颜色提供不同的效果,可能会让你战力大增,也不排除一下让玩家损失大量生命值的可能。图片9.png

 

6. 降低难度的永久增益系统

严格来说,《失落城堡》其实是rougelike的分支:rougelite。相比更加硬核的前者,后者在一定程度上保留了前者的整体框架,同时增加的可玩性。

举个例子,正儿八经的肉鸽游戏在玩家死亡后会失去全部道具、金钱等。而rougelite虽然总体设定类似,但是会让玩家在每次重新开始前,利用之前战斗获得的资源强化自己的基础属性。

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这种设定会减轻玩家的挫败感,同时降低玩家反复闯关的无聊以及难度。在《失落城堡》中,玩家每次死亡都可以用收集到的灵魂提升自己的能力,包括最基础的血、防、攻、速、技能冷却。

除此之外,《失落城堡》还拥有多周目的设定。通关后,玩家可以选择从头再来,以强化之躯面对同样得到进阶的敌人。

个人评价

用如今的眼光看,《失落城堡》实际上并没有什么令人耳目一新的地方。它更像是一个集合了众多元素,并且加以创新、改良的合体类游戏。

换句话说,它是那种比较中庸、没有什么亮点的游戏。与此同时,也没有什么严重影响体验的缺点。

结合上文阐述的特点,再加上它相对较低的售价,我给这款游戏打7.5分(满分10分)。

总结收束

整体来说,《失落城堡》的游戏体验还是不错的。至少在国产游戏大多较为平庸的2016年,它的确算是其中的翘楚。

尽管肉鸽游戏在日后迎来了一波井喷式的发展,但是真正能够稳压《失落城堡》一头的作品却并不多见。

它就如同学生时代,在班级那种排名前列却并非榜首的成员。没有什么太大的缺点,成绩也能让师长满意,为人处世方面也恰到好处。

这样的特点,就注定《失落城堡》无论时间怎样流逝,都必然在市场拥有自己的一席之地。

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